Dalam bentuknya yang bermutu tinggi, bridge adalah permainan kartu seperti whist yang dimainkan dengan setumpuk kartu remi tunggal yang terdiri dari 52 kartu remi (tanpa joker) dan empat orang yang membentuk dua pasangan. Permainan ini dimainkan dalam 3 tingkatan sederhana:

Penawaran
Permainan kartu remi
Penilaian
Dalam buletin ini, bagian dari seri yang disebut Dasar-Dasar Bridge, kita dapat membahas tentang kotak penawaran, perangkat yang digunakan dalam bridge replika di seluruh tingkat penawaran.

Kotak Penawaran terdiri dari kartu remi yang mewakili penawaran berbeda dari 1♣ hingga 7Nt, dan panggilan bersama dengan pass, double, redouble, dan alert. Pemain menggunakan kartu remi ini daripada menawar dengan suara keras. Kotak penawaran paling umum digunakan dalam turnamen bridge replika, yang membantu menjaga lingkungan yang tenang dan mencegah indikator yang tidak disengaja. Namun, kotak-kotak yang ada di dalamnya menjadi perangkat penting, bahkan untuk permainan kandang.

Dulu, saat saya bermain bridge dengan ibu dan ayah saya 35 tahun yang lalu, mereka punya seperangkat kotak penawaran sendiri yang bisa mereka bawa untuk pertandingan kandang, meskipun mereka tidak pernah melakukannya lagi. Mungkin akan terasa sedikit canggung pada awalnya, menggunakan kartu taruhan sebagai pengganti mengucapkan tawaran Manistoto Anda dengan lantang, tetapi Anda akan segera terbiasa dan akan menghargai bagaimana mereka membuat permainan lebih hebat karena banyak alasan.

Untuk satu hal, Anda tidak boleh melewatkan tawaran lagi – karena semua tawaran tetap terbuka di meja sampai Anda yakin telah melihat semuanya. Harus ‘menilai tawaran’ bisa menjadi masalah di masa lalu. Ini bisa sangat bermanfaat bagi pemain baru, terutama karena seorang guru dapat menghentikan permainan saat tawaran dilakukan dan mengajukan pertanyaan tentang tawaran tersebut. Dan sungguh sangat sulit untuk melakukan itu sebagai hobi di tingkat apa pun – berhentilah sejenak dan ajukan pertanyaan tentang tawaran, sebelum langsung beralih ke permainan.

Untuk faktor lainnya, penggemar permainan tidak akan memiliki kapasitas untuk meyakinkan permainan menggunakan intonasi suara. Kita semua pernah memainkan bridge dengan paman yang akan berkata “pass?” seperti sebuah pertanyaan atau “Pass!!!” dengan keras sebagai cara yang baik untuk memastikan bibi Anda tahu bahwa dia tidak akan menawar lagi. Dengan kotak penawaran, pemain mungkin jauh lebih kecil kemungkinannya untuk membawa statistik yang tidak sah dengan nada suara mereka.

Mari kita uji kotak penawaran, catatannya, dan dasar-dasarnya tentang cara menggunakannya.

Sejarah Kotak Penawaran
Kotak penawaran ditemukan pada tahun 1962 dengan sumber daya dari penggemar bridge Swedia, Gösta Nordenson. Penggunaan pertamanya dalam acara utama adalah pada tahun 1970 selama Kejuaraan Bridge Dunia di Stockholm. Penemuan ini menarik perhatian Eric Jannersten, seorang peserta bridge terkenal dan pendiri Jannersten Förlag AB, yang memopulerkan kotak penawaran dalam turnamen Eropa.

Kotak penawaran dengan cepat mendapat pengakuan di Eropa dan akhirnya menyebar ke peralatan bridge di Amerika Serikat. Saat ini, kotak penawaran dapat digunakan secara luas dalam turnamen bridge di seluruh dunia dan telah menjadi bagian penting dalam banyak permainan informal karena kepraktisannya dan bentuknya yang unik.

Hal menarik lainnya – istilah “Kotak Penawaran” didaftarkan sebagai merek dagang oleh Jannersten Förlag AB pada tanggal 9 Juli 1985, dengan Nomor Pendaftaran AS 1348196. Pendaftaran ini mencakup “tanda dan gejala penawaran yang digunakan dalam permainan kartu bridge.” Karena merek dagang ini, beberapa organisasi dan kursus bridge menggunakan istilah alternatif seperti “kotak penawaran” untuk menghindari potensi pelanggaran merek dagang. Praktik ini memungkinkan mereka untuk merujuk ke perangkat tersebut tanpa menggunakan istilah merek dagang. Namun, seiring berjalannya waktu, istilah “kotak penawaran” telah muncul sebagai istilah yang umum digunakan dalam sebagian besar perusahaan dan publikasi bridge.

Struktur dan Komponen
Kotak penawaran terbaru adalah perangkat plastik dengan slot paling penting, yang masing-masing berisi kartu remi tertentu. Satu slot menampung kartu penawaran untuk berbagai tawaran pada tahap tertentu dalam jenis kartu (klub, wajik, hati, sekop, dan tanpa kartu truf) dan rentang tawaran (1 hingga 7). Slot tertentu memiliki kartu panggil untuk bypass, double, dan redouble, serta kartu remi opsional seperti alert dan stop.
Kotak penawaran tersedia dalam bentuk kertas status longgar, umumnya ditempatkan di sudut meja, atau dalam bentuk yang lebih kecil dan dapat dijepit. Untuk pemain left-over, tersedia kotak khusus tempat kartu disiapkan dalam tata letak yang direncanakan untuk menampung left-over hold. Kartu-kartu dalam slot penawaran disusun seperti rolodex, dengan setiap kartu disusun bertingkat untuk memudahkan pemilihan, dan kartu taruhan penawaran biasanya memiliki bagan hasil di bagian belakang sebagai referensi.
Ada beberapa gaya yang berbeda, termasuk yang digantung di meja. Anda dapat melihat berbagai macamnya di jembatan Eric Jannersten di sini.

Counter-Strike: Global Offensive adalah salah satu gim video multipemain paling terkenal di dunia gim. Pertama kali dirilis sekitar 8 tahun lalu pada tahun 2012, gim ini terus berkembang pesat dan memiliki banyak penggemar, dengan catatan terkini menunjukkan jumlah pelanggan aktif bulanan meningkat lebih dari dua kali lipat dari kurang dari 10 juta pada tahun 2016 menjadi 20 juta pada tahun 2020.

Dukungan besar yang didapatkan Counter-Strike: Global Offensive dari basis penggemarnya yang besar sebagian besar karena acara Esports yang luar biasa dan sumber daya yang tak tergoyahkan yang diterima komunitas CS:GO dari Valve Corporation.

Namun, itu belum semuanya. Sebagian besar gim video FPS biasanya memiliki mode deathmatch yang mengharuskan pemain untuk terus respawn atau bermain selama durasi yang telah ditentukan hingga mencapai tujuan tertentu. Masalah utama dengan gim video semacam itu adalah gim tersebut cenderung cepat menjadi monoton, jika tidak membosankan. CS:GO, sebagai alternatif, menawarkan beberapa aspek baru dan lebih menarik bagi para penggemar game: pertarungan 5v5 tanpa kemungkinan respawn setelah mati hingga ronde berakhir. Hal ini membuat gameplay dan kerja sama tim menjadi lebih strategis dengan penekanan utama pada bakat karakter.

Cabang-Cabang Counter-Strike: Global Offensive
Sebagai hasil akhir dari berbagai elemen CS:GO tertentu, mode permainan baru telah muncul dari negara-negara bagian perusahaan taruhan olahraga e-sports. Dan ini adalah CSGO CoinFlip.

Teknik perjudian modern ini berputar di sekitar lemparan koin, yang memberi para pemain peluang 50/50 untuk kalah atau menang. Jika Anda bertanya kepada penggemar CS:GO, produk dalam game CS:GO memiliki nilai intrinsik, karena itu produk tersebut akan ditawarkan untuk koin asing FIAT. Dengan demikian, dengan beberapa pencapaian, peluang menghasilkan banyak uang di situs web CS:GO coinflip menjadi tidak terbatas. Sederhananya, Anda dapat menikmati CS:GO dan mendapatkan penghasilan pada saat yang sama.

Pertanyaan terbesarnya kemudian adalah…jika Anda dapat menghasilkan uang dengan melempar koin atau menjual kembali skin, di mana Anda mendapatkannya?

Sebelum kita menjawab pertanyaan ini, apa sebenarnya skin CS:GO?

Pada dasarnya, skin CS:GO adalah desain visual khusus yang harus dibeli pemain untuk menyesuaikan tampilan senjata mereka tanpa memengaruhi kinerja atau daya tembaknya secara umum. Skin atau “perlengkapan” pertama kali diperkenalkan dalam pembaruan “Arms Deal” pada tahun 2013, dan sejak saat itu skin telah menjadi hal pokok dalam permainan CS:GO.

Jenis-jenis Skin CS:Go
Ada enam kelangkaan utama skin CS:GO yang dapat Anda gunakan pada senjata Anda. Kelangkaan tersebut meliputi:

Kelas konsumen (abu-abu): Ini adalah skin yang paling togel macau umum ditemukan di antara semua kelangkaan skin.

Skin Covert (merah): Skin ini sangat langka dan mahal, dan penggemar game mungkin juga kesulitan untuk mendapatkannya.

Terbatas (merah), Rahasia (merah), dan Covert (merah). Gamer yang sangat beruntung bisa mendapatkan skin kuning, yang menyediakan pisau atau sarung tangan. Skin kuning lebih langka dan memiliki nilai jual yang lebih tinggi dibandingkan dengan semua skin lainnya, termasuk merah. Sebenarnya, jika Anda mendapatkan skin kuning, itu sama saja dengan memenangkan jackpot CSGO.

Kelas Konsumen dan Industri: Skin ini tidak disertakan dalam kotak senjata kecuali untuk Mil-spec (biru).

Cara Mendapatkan Skin CS:GO
Ada berbagai teknik untuk mendapatkan skin CS:GO, yang meliputi;

Random Drops
Cara pertama dan termudah untuk mendapatkan skin CS:GO adalah dengan memainkan gamenya. Pengembang game sering kali memberikan skin gratis, dan dengan memainkan gamenya, Anda bisa mendapatkan skin jenis itu secara alami untuk gudang senjata Anda. Satu-satunya kendala adalah Anda ingin menggunakan server jaringan yang mendukung VAC, karena server tersebut membantu menghindari kendala yang mencakup server yang valid dan gim video kompetitif.

Namun, Anda juga mungkin ingin bermain dengan setidaknya satu pemain lain yang ingin menggunakan bot secara ketat. Hal yang pasti tentang hadiah mingguan adalah Anda memiliki kemungkinan untuk mengantongi sebanyak empat skin gratis setiap minggu (satu untuk naik peringkat dan 3 untuk setiap kesempatan).

Hadiah
Komunitas gim CS:GO sangat besar dan Anda tidak akan kesulitan lagi menemukan hadiah yang diselenggarakan oleh streamer CSGO, YouTuber CSGO, dan grup gim CS:GO profesional. Cukup cari lotre yang memberikan skin gratis, daftar menggunakan alamat email, akun Steam, atau profil sosial Anda

Sebagian besar hadiah dipatok pada mekanisme harga tiket, yang berarti Anda harus melakukan tindakan tertentu untuk mendapatkan tiket tambahan. Semakin banyak tiket yang Anda beli, semakin besar kemungkinan Anda mendapatkan skin.

Dinding Penawaran
Saat ini, ada lusinan situs web yang menawarkan skin CS:GO secara gratis. Dan seperti halnya giveaway, Anda ingin melakukan satu atau beberapa misi, maka cara terbaik adalah dengan mendapatkan skin CS:GO. Bisa dengan mengisi survei, berlangganan publikasi, atau mengikuti kontes.