Tradisi dan Evolusi: Bagaimana Permainan Papan Berubah Seiring Waktu
Menentukan dengan tepat kapan permainan papan pertama kali muncul adalah hal yang mustahil dalam statistik yang terbatas, dengan Game of Ur yang terkenal kemungkinan besar tidak lagi menjadi yang pertama. Yang kita ketahui adalah bahwa permainan video di masa lampau telah berubah dalam banyak hal selama bertahun-tahun dan berabad-abad dengan sebagian besar sekarang sama sekali tidak dapat dikenali dari versi aslinya.
Mari kita uji evolusi beberapa permainan video terkenal lebih jauh untuk mengetahui alasan mengapa mereka beradaptasi begitu erat dari waktu ke waktu.
Catur
Mungkin permainan yang paling tersebar luas yang pernah ada, permainan papan atau yang lainnya, catur telah ada selama bertahun-tahun dalam lusinan bentuk. Situs web daring tersebut menawarkan inspirasi catur sebagai sesuatu yang berasal dari sekitar Abad ke-6 dalam bentuk chaturanga, sebuah usaha dari India yang memiliki bentuk dan bidak yang sama. Namun, permainan video yang memiliki setidaknya beberapa kesamaan juga saling bersilangan.
Dari chaturanga hingga chatrang dan bahkan shogi di Jepang, setiap evolusi catur terjadi dalam membentuk adat istiadat masyarakat, gaya hidup, atau bahkan bentuk negara. Pada saat mencapai Eropa, gajah telah berubah menjadi uskup Kristen dan para penasihat telah menjadi ratu. Sejak saat itu, penyederhanaan permainan berubah menjadi fokus seperti sebelumnya, yang sering kali membutuhkan waktu berjam-jam atau terkadang berhari-hari untuk menyelesaikannya.
Hanya sekitar 500 tahun dalam sejarah catur seperti yang kita kenal sekarang telah distandarisasi, menjadikannya titik akhir dari perkembangan selama bertahun-tahun. Varian seperti shogi bercabang untuk memiliki perangkat aturannya sendiri, tetapi sebaliknya, catur kontemporer yang dimainkan di papan atau alat pada dasarnya adalah hobi yang sama seperti yang terjadi pada tahun 1500-an. Itulah motif mengapa permainan ini sering disebut sebagai permainan yang ‘selesai’ berkat analisis yang sangat menyeluruh dari setiap kemungkinan pola pikir, meskipun seperti yang dijelaskan https://www.Chessjournal.Com/is-chess-a-solved-sport/, para profesional tidak setuju dengan hal itu.
Monopoli
Jika catur disebut sebagai ‘aktivitas para raja’, maka ada juga banyak permainan papan yang termasuk dalam golongan ‘permainan siapa saja’. Dalam beberapa waktu, permainan-permainan tersebut sangat sederhana sehingga evolusi tidak mungkin terjadi, bersama dengan permainan video seperti catur atau pachisi, yang juga dikenal secara global sebagai ludo.
Untuk menemukan perkembangan yang nyata, kita harus mengamati kreasi yang lebih modern, terutama hobi kasual paling populer di dunia. Menghitung banyaknya pendekatan untuk bermain Monopoli saat ini hampir mustahil. Bahkan jika kita mengabaikan variasi tak terbatas di dekatnya yang pasti mengganti lokasi dan masalah di papan, permainan ini benar-benar telah disesuaikan dengan zaman yang terus berubah demo slot.
Monopoli Modern dapat dimainkan dengan cara tradisional atau dimainkan dengan kartu kredit virtual yang menirukan kasir digital. Selain itu, ada banyak variasi virtual yang mengadaptasi permainan video yang sebenarnya, serta koleksi lengkap judul slot dan permainan judi yang dapat menjadi fitur utama dari situs-situs yang ditampilkan. Faktanya, salah satu permainan video langsung yang paling penting dari jenis ini bertema Monopoli dan memiliki papan digital lengkap dengan Tn. Monopoli sendiri yang terlibat. Jelas terlihat daya tarik struktur semacam itu yang menawarkan aksesibilitas dan keandalan yang lebih maju dan mengapa begitu banyak adaptasi dari permainan video konvensional dapat ditemukan di sini.
Bridge
Kita tidak dapat mengakhiri artikel ini tanpa membahas asal-usul dan evolusi bridge itu sendiri di sini. Para pemain dan pembaca reguler mungkin sudah mengenal asal-usul permainan dalam whist, meskipun faktanya lebih sedikit yang akan memahami tentang lusinan prototipe yang ada sebelumnya. Namun, pada saat yang sama ketika kita menyadari permainan ini muncul di Inggris dan AS secara bersamaan sekitar tahun 1980-an dan 1990-an, menentukan asal usul yang tepat menjadi sedikit lebih sulit dengan klaim dari India, Rusia, dan Timur Tengah.
Tidak seperti biasanya untuk permainan kartu, sejak kemunculan pertama Contract Bridge, permainan ini benar-benar tidak mengalami perubahan pada peraturan utamanya. Hanya pembaruan yang signifikan yang terjadi pada skor, yang menunjukkan bahwa bridge mengalami evolusi yang sangat singkat dari awal hingga akhir. Mungkin juga berarti bahwa tidak ada evolusi yang jauh lebih besar yang dapat terjadi di kemudian hari, meskipun masa depannya selalu tidak diketahui.